2008-02-18

Getting Real

Getting Real은 단지 웹개발에 대한 지침이기도 하지만, 쌓여 있는 버그와 뒤죽박죽한 요구 사항 속에서 고민하는 게임 개발자에게도 꽤 유익한 내용이다. 가끔씩 길을 잘못 들고 있지 않을까 하는 불안감이 들 때마다 읽어봐야겠다.
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"혁신은 '아니오' 에서 시작된다."

[혁신]은 1000가지 일에 대해서 '아니오'라고 말하므로써 잘못된 길을 가거나 불필요하게 너무 많은 일을 하지 않도록 하는 것에서 시작됩니다. 우리는 항상 새롭게 진입가능한 시장에 대해서 고민합니다. 하지만 그것은 과감히 '아니오'라고 말하므로써 실질적으로 중요한 일들에 대해서만 집중할 수 있을 때 가능합니다.
—Steve Jobs, CEO, Apple (from The Seed of Apple's Innovation)

"천 개의 기능은 필요하지 않습니다."

스티브 잡스가 아이튠즈에 대해서 독립음반회사 사람들을 모아놓고 조그만 발표를 했습니다. 그 날 많은 사람들은 쉴 새없이 손을 들면서 어떤 기능이 제공되는 지, 혹은 어떤 기능을 추가할 계획이 있는 지 물었습니다. 마침내 쟙스가 말했습니다. "잠깐만요. 손을 잠시 내리고 제 말을 들어보시죠. 저는 여러분이 아이튠즈에 있으면 좋을 만한 아이디어를 수 천개 가지고 있다는 것을 잘압니다. 하지만 우리는 수 천개의 기능을 원하지 않습니다. 그렇게 하면 엉망이 될 겁니다. 혁신은 모든 것에 대해서 '예'라고 말하는 것이 아닙니다. 혁신은 정말 중요한 것을 제외한 나머지에 대해서는 '아니오'라고 말하는 것입니다."

—Derek Sivers, 대표 및 프로그래머, CD Baby and HostBaby(from Say NO by default)```
그러고 보면  헛똑똑이질을 하다가 매번 revert를 하다가 저런 글을 보고 뉘우치곤 하는 나보다, 이런 류의 글따위는 한번도 읽어보진 않아도 뭐가 중요한지 몸으로 깨닫고 있는 모군이 2g 정도 대견스럽긴 하다. ㅋㅋ


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