2009-05-21
Idogame
매출 1조짜리 기업 NHN에서 출시한 아이두 게임과 게임 오븐에 대한 짧은 생각:
- 하루 최고 동접 1000명을 찍으면 한달에 300만원을 지급한다? 한게임 유입자수 풀을 키우려는 전략이겠지만, 너무 짜다. 돈은 현재의 2배 정도로 늘리되, in game ad를 무조건 탑재하도록 하면 윈윈이 되지 않을까.
- 정말 이걸로 돈을 벌려면, 접속 시간을 최대한 늘이는 게임 또는 특정 시간의 접속 비율을 높이는 방향으로 게임을 디자인해야 할 것이다. (자꾸만 동접 늘리는 트릭만 구상하는 레이옷..)
- 게임오븐 IDE은
.NET이 아니라Native C++으로 만들어졌고, 루아(luabind)로 서버 및 클라이언트를 개발한다. 놀라운 점은 IDE 자체적으로 스크립트 디버깅이 가능한데, 브레이크 포인트라든지 콜스택, watch를 모두 지원한다는 것. (dev.naver.com/opensource에다가 이것만 따로 무료로 공개해주면 좋으련만!!!) - 네트워킹 역시 루아로 이루어지는데, key-value로 된 메시지를 보내거나 SyncObject라고 해서 자동적으로 테이블을 상대편으로 복제할 수 있다. 얘들도 __newindex 로 루아 테이블 내부 값의 생성, 삭제 및 변동을 추적했을까나~
- 사실 게임 오븐으로 만든 서버를 어떻게 호스팅하는가? 가 가장 궁금하다. 그냥 서버 exe 를 적당한 서버로 배포해서 실행하지는 않을테니, 여기에 설마 클라우드 개념이 들어갔을까? 흐흠..